Avis sur World of Warcraft

World of Warcraft: Chef-d'oeuvre du MMORPG.

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Si les studios Blizzard Entertainment ont plus récemment fait parler d'eux pour le FPS à rayonnement planétaire Overwatch, World of Warcraft fut un véritable événement dans le monde du jeu-vidéo. Un MMORPG en monde ouvert, doté dès sa sortie de nombreux donjons, de plusieurs centaines de quêtes, et bénéficiant à chaque extension d'ajouts de races, de quêtes, de classes et de lore, force est de constater qu'une fois n'est pas coutume, Blizzard Entertainment faisait déjà de l'excellent travail en 2005.

Après un système de création de perso fort bien fourni, l'aventure commence, et avec elle, la magie. Car en effet, World of Warcraft est une expérience difficilement inoubliable, et ce sur de très nombreux points.

Nous pourrions parler de tous les aspects qui font de ce jeu un grand nom du monde vidéoludique, mais je vous propose à la place d'énumérer quelques détails qui font que cette expérience est purement agréable.

L'interface est claire, travaillée mais non envahissante, que n'ai-je vu des dizaines de MMORPGs dont l'interface n'était qu'une laide fenêtre de discussion transparente, de même pour l'inventaire, un vrai foutoir à vrai dire. Ici, point d'aspects trop virtuel, nous sommes dans un univers médiéval fantastique que diable !

Les musiques sont omniprésentes, et possèdent une quintessence en adéquation avec les lieux, ainsi, Hurlevent possède comme thème un chant glorieux, témoin de la grandeur de l'Alliance, quand celui de la Fossoyeuse est plus léger, intrigant et mystique, comme on se l'imagine d'une cité souterraine remplie de Morts-Vivants.

Les graphismes cartoons possèdent un charme et un sens du détail inégalable, et l'on prend beaucoup de plaisir à admirer chaque morceau du décor, vraiment différent d'une zone à l'autre.

Enfin, le jeu est habilement configuré pour qu'aucun temps morts n'altère le plaisir du joueur, ainsi, les quêtes nous mènent de part et d'autre de l'univers, aux quatre points cardinaux d'Azeroth.

Qu'en conclure?

Scénario - 8/10
Graphismes - 8/10
Gameplay - 7/10
Bande son - 9/10
Durée de vie - 10/10
8
Le point le plus fort est certainement le dynamisme exemplaire du jeu, où l'on est sans cesse en admiration devant la réalisation.

Vos réactions


Sorcier aux sombres pouvoirs de Modérateur, accessoirement philosophe et membre du parti Grammar Nazi.

  • Ils ont aimé 3

    "Warcraft, un univers..."

    0 1

    Positif : WoW, ou le MMORPG roi. Les MMORPGs ont eu leur age d'or avec l'age d'or de WoW. Ils ont connu leur crépuscule avec le crépuscule de WoW. Mais pourquoi donc ? ça repose sur plusieurs points : -le pl... Lire la suite...

  • Ils n'ont pas aimé 0

Commentaires (2)


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  • 2 février 2018

    J'aime beaucoup le jeu, mais je trouve ça abuser de payer tous les mois

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    • 5 février 2018

      Le prix est peut-être un peu cher, je pense qu'un abonnement à 7/8 euros serait bon, mais je suis assez d'accord de payer pour avoir une expérience d'une telle qualité !

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    • 20 août 2018

      En effet, aujourd'hui le marché du MMO est inversé. Je m'explique, quand on regarde quels sont les MMOS les plus vivants en terme de population, ce sont des MMOS à abonnement. (Wow, FF14...). Certes ça fait mal de débourser une dizaine d'euros par mois pour un MMO mais la qualité n'est pas la même qu'un jeu f2p.

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